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PROGETTO tocc: CHI SONO LE STREGHE?

PROGETTO: CHI SONO LE STREGHE?

Il progetto prenderà ufficialmente avvio nel 2026, con le prime attività dedicate alle scuole e ai laboratori artistici del Sannio.

Un viaggio immersivo tra mito, storia e inclusione

Il progetto “Chi sono le streghe?” nasce per valorizzare il patrimonio culturale e immateriale della città di Benevento attraverso strumenti digitali innovativi, attività artistiche e percorsi educativi inclusivi.
L’iniziativa coniuga la leggenda delle streghe di Benevento con le più moderne tecnologie immersive, coinvolgendo scuole, famiglie e visitatori in un’esperienza unica tra storia, mito e creatività.

Concept e Obiettivi

Il progetto propone un approccio multidisciplinare e innovativo per raccontare il mito delle streghe e, allo stesso tempo, promuovere valori fondamentali come la diversità, la parità di genere e l’inclusione sociale.

  •  🧭 Valorizzazione culturale
    Far conoscere miti, luoghi e leggende del territorio di Benevento, rafforzando il legame tra comunità locale e visitatori.
  • 🧠 Educazione innovativa
    Stimolare la curiosità e la riflessione attraverso esperienze didattiche, laboratori e narrazioni interattive.
  • 🌍 Inclusione e diversità
    Promuovere la parità di genere e l’accettazione delle differenze, rielaborando il mito delle streghe in chiave antropologica e sociale.
  • 🎮 Tecnologia immersiva
    Usare realtà virtuale, cartoni animati interattivi e strumenti digitali per rendere l’apprendimento coinvolgente e accessibile a tutti.

Le Attività

Il progetto prevede una serie di attività integrate che uniscono cultura, creatività, tecnologia e partecipazione scolastica.

  • Tour virtuale 3D
  • Laboratori artistici

Un’esperienza immersiva nei luoghi simbolo del mito delle streghe di Benevento: l’Obelisco Egizio, il Teatro Romano e il Ponte delle Ianare.
Grazie alla realtà virtuale, i partecipanti potranno vivere la leggenda in prima persona, ascoltare i dialoghi delle streghe e percepire la suggestione dei luoghi, abbattendo ogni barriera fisica.

Percorsi creativi dedicati ai bambini e ai ragazzi, con attività di modellazione e costruzione di oggetti legati all’immaginario delle streghe (cappelli, scope, pentoloni…), utilizzando materiali riciclati e tecniche tradizionali e innovative, inclusa la stampa 3D.

Tour virtuale 3D
GEOGRAPHY
  • Cartone animato interattivo
  • Percorsi scolastici

Una produzione originale che racconta la leggenda delle streghe e invita il pubblico a interagire con la narrazione: scegliere percorsi, rispondere a domande, riflettere su temi come diversità, parità di genere e tolleranza religiosa.

Un ciclo di 18 ore nelle scuole secondarie di primo grado, durante il quale i ragazzi diventano autori e animatori: scrivono copioni, realizzano storyboard e producono il loro cartone animato originale ispirato al mito. Un’esperienza formativa e creativa unica.

Cartone animato interattivo
Percorsi scolastici

Impatto Culturale, Sociale e Territoriale

Il progetto genera benefici significativi su più livelli:

  • 🏛 Economico e turistico: incremento dei flussi verso Benevento, integrazione nei circuiti di turismo scolastico e culturale.
  • 📚 Culturale ed educativo: valorizzazione della leggenda locale e sviluppo di nuove modalità didattiche.
  • 🌍 Sociale e inclusivo: riflessione sui temi della diversità e abbattimento di barriere fisiche e culturali.
  • 💻 Digitale: utilizzo di tecnologie immersive e strumenti digitali per comunicare, archiviare e diffondere i risultati del progetto.

IMMAGINI CARTONE ANIMATO

Il cartone animato interattivo accompagna bambini e ragazzi in un viaggio tra mito e riflessione sociale, combinando disegni originali e ambientazioni storiche.

I LUOGHI DEL MITO

I tour virtuali ricostruiscono fedelmente alcuni dei luoghi simbolo della leggenda delle streghe di Benevento: l’Obelisco Egizio, il Teatro Romano e il Ponte delle Ianare.

STRUMENTI IMPIEGATI PER I TOUR VIRTUALI

Per offrire un’esperienza immersiva di alta qualità, il progetto utilizza visori VR di ultima generazione che permettono agli utenti di esplorare i luoghi del mito in modo realistico e coinvolgente.

COMUNICAZIONE DIGITALE

La comunicazione del progetto sarà curata attraverso:

  • Una APP dedicata, con tutte le informazioni e aggiornamenti sulle attività.
  • Canali social Facebook, Instagram, TikTok e YouTube, con dirette, stories, foto, interviste e racconti digitali.
  • Aggiornamento costante del sito web di Studio Erre come archivio storico digitale delle attività.
  • Conferenze stampa in streaming per apertura e chiusura progetto.

IL TEAM

Il progetto è promosso da Studio Erre S.r.l., con la direzione artistica dell’Arch. Roberta Sellitto, esperta in tecniche manuali e progettazione artistica, con oltre vent’anni di esperienza.
A supporto, un team multidisciplinare composto da professionisti con competenze complementari:

Ing. Augusto Ozzella

Coordinamento digitale e sviluppo tecnologico

Dr.ssa Flavia Stanco

Economia del turismo e rapporti con tour operator

Dr.ssa Melania Catillo

Psicologa, sviluppo testi e messaggi educativi

Dr.ssa Silvia Lansione

Marketing e comunicazione

Dott.ssa Francesca Cona

Educazione, laboratori e attività scolastiche

Francesco Piagnoli

Video marketing e produzioni multimediali